Sábado 8 de Noviembre | 9:00 - 11:00 AM

CAPACITACIÓN
DE MENTORES

Torneo de Innovación Colsubsidio 2025
"De la Idea a la Acción"

Agenda del Día

9:00 - 9:15

Bienvenida y Contexto
¿Qué es el Torneo de Innovación?

9:15 - 9:35

Metodología
Design Thinking + Lean + STEAM + Guide-One

9:35 - 10:05

Tu Rol como Mentor
Técnicas y mejores prácticas

10:05 - 10:20

Herramientas y Evaluación
Plataforma y rúbricas

10:20 - 10:40

Día del Evento
Cronograma y logística

10:40 - 11:00

Q&A y Cierre
Preguntas y siguientes pasos

2
01

CONTEXTO

¿Qué es el Torneo de Innovación?

¿Qué es el Torneo?

Objetivo

Fomentar el espíritu emprendedor y el pensamiento computacional en 100-150 estudiantes de 6 a 18 años mediante metodologías ágiles de innovación alineadas con los ODS.

Eliminatorias

11 de noviembre

  • 5 colegios simultáneos
  • 7:00 AM - 2:30 PM
  • ~15 equipos por colegio
  • Clasifican 2 por categoría

Gran Final

18-19 de noviembre

  • Colegio Ciudadela
  • 7:00 AM - 2:30 PM
  • ~30 equipos finalistas
  • Jurado internacional
4

3 Categorías por Edad

A

Exploradores

6-9 años

Pensamiento creativo, trabajo colaborativo, soluciones simples

Sin pantallas
Plastilina, cartillas, materiales físicos

B

Innovadores

10-13 años

Design thinking, prototipado básico, innovación tecnológica

Tecnología moderada
1 Chromebook + kit robótica opcional

C

Emprendedores

14-18 años

Emprendimiento, tecnología avanzada, impacto escalable

Tecnología avanzada
1 Chromebook + kit robótica avanzado

5

5 Retos basados en ODS

3

Salud y Bienestar

Soluciones para mejorar la salud física y mental

7

Energía Limpia

Innovaciones en energías renovables

11

Ciudades Sostenibles

Mejora de espacios urbanos y comunitarios

12

Consumo Responsable

Economía circular y sostenibilidad

13

Acción por el Clima

Mitigación y adaptación al cambio climático

6
02

METODOLOGÍA

Sikuani-STEAM Integrada

Metodología Híbrida

Integramos lo mejor de 4 frameworks

DT

Design Thinking

Empatizar → Definir → Idear → Prototipar → Testear

LS

Lean Startup

Build → Measure → Learn (Iteración rápida)

ST

STEAM

Science + Technology + Engineering + Arts + Math

G1

Guide-One

Gather → Understand → Ideate → Develop → Evaluate

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Flujo Metodológico del 11 de Noviembre

1

EMPATIZAR (45 min)

Comprender el problema y a los afectados

2

DEFINIR (45 min)

Delimitar el reto específico a resolver

3

IDEAR (40 min)

Generar múltiples soluciones posibles

4

PROTOTIPAR (2.5 horas)

Construir versión tangible de la solución

5

REFINAR Y PRESENTAR (2 horas)

Mentoría, ajustes y preparación de pitch

9
03

TU ROL COMO MENTOR

Guiar sin dirigir

Mentor ≠ Facilitador ≠ Coach

Rol Función Principal Enfoque
Facilitador Conduce el evento general Cronograma y logística
Mentor Guía el proceso metodológico Preguntas poderosas, no respuestas
Coach Desarrollo personal y habilidades Crecimiento individual
Jurado Evalúa resultados finales Criterios objetivos
Tu rol es ser la brújula, no el mapa. Ayudas a que el equipo encuentre su camino, pero no les dices exactamente hacia dónde ir.
11

Lo que SÍ hace un mentor

12

Lo que NO hace un mentor

Regla de oro: Si los estudiantes te preguntan "¿Qué hacemos?", responde con otra pregunta: "¿Qué opciones han considerado?"

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El Arte de las Preguntas Poderosas

Para Empatizar

  • ¿A quién afecta este problema?
  • ¿Cómo se siente esa persona?
  • ¿Por qué es importante resolverlo?
  • ¿Qué pasa si no lo resolvemos?

Para Idear

  • ¿Qué pasaría si...?
  • ¿Cómo lo haría [persona inspiradora]?
  • ¿Cuál es la solución más loca que se te ocurre?
  • ¿Y si hiciéramos lo contrario?

Para Definir

  • ¿Cuál es el problema real aquí?
  • ¿Qué están asumiendo?
  • ¿Esto es un síntoma o la causa?
  • ¿Pueden hacerlo más específico?

Para Prototipar

  • ¿Cómo pueden hacerlo más simple?
  • ¿Qué es lo mínimo necesario para probarlo?
  • ¿Cómo sabrán si funciona?
  • ¿Qué feedback necesitan?
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5 Técnicas de Mentoría Efectiva

1

Escucha Activa

Presta atención total. Repite lo que entendiste. Haz preguntas de clarificación.

2

Validación Socrática

Usa preguntas para que validen sus propias ideas. "¿Cómo sabes que eso funciona?"

3

Reframe (Reencuadre)

Ayúdalos a ver el problema desde otro ángulo. "¿Y si en vez de X, fuera Y?"

4

Modelaje

Muestra cómo aplicar la metodología con un ejemplo rápido, pero déjalos ejecutar.

5

Feedback Sandwich

Positivo → Área de mejora → Positivo. Siempre termina con algo que esté haciendo bien.

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Casos Prácticos

¿Cómo responderías?

Situación 1: Un equipo te dice "No sabemos qué hacer, ¿puedes darnos una idea?"

✓ Respuesta correcta:

"Cuéntenme, ¿qué opciones han estado considerando? ¿Qué les parece más interesante de su reto?"

Situación 2: Dos estudiantes del equipo están en desacuerdo y el ambiente está tenso.

✓ Respuesta correcta:

"Veo que tienen perspectivas diferentes. Eso es valioso. ¿Qué tal si cada uno explica su punto de vista y luego vemos cómo pueden combinar lo mejor de ambas ideas?"

Situación 3: Un equipo tiene una idea técnicamente imposible de realizar en el tiempo disponible.

✓ Respuesta correcta:

"Me encanta su ambición. Si tuvieran que hacer una versión súper simple de esto en las próximas horas, ¿cuál sería la funcionalidad más importante que mostrarían?"

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04

HERRAMIENTAS

Plataforma y Evaluación

Plataforma Sikuani.net APP

Funciones Principales

  • Registro de equipos y participantes
  • Seguimiento en tiempo real
  • Entrega de documentos
  • Comunicación con mentores
  • Sistema de evaluación digital
  • Generación de certificados

Tu Acceso Como Mentor

  • Dashboard de tu categoría
  • Lista de equipos asignados
  • Herramientas de evaluación
  • Chat con coordinación
  • Recursos descargables

Acceso: Recibirás credenciales por email antes del evento

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Rúbrica de Evaluación Unificada

La misma para las 3 categorías (adaptada por edad)

Criterio Peso Qué Evalúa
1. Validación y Adecuación 30% Comprensión del problema, alineación solución-problema, impacto potencial
2. Ejecución y Diseño 30% Calidad del prototipo, innovación/creatividad, diseño y UX
3. Modelo de Negocio 25% Viabilidad de implementación, propuesta de valor, escalabilidad
4. Presentación (Pitch) 15% Estructura/claridad, dominio del tema, trabajo en equipo visible
Importante: Tu rol NO es evaluar durante la mentoría. Eso lo hace el jurado al final. Tu rol es GUIAR el proceso para que lleguen al mejor resultado posible.
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Herramientas por Categoría

Categoría A (6-9 años)

Canvas Simplificado - Visual y con dibujos

  • ¿A quién queremos ayudar?
  • ¿Qué problema tiene?
  • ¿Cómo lo vamos a solucionar?
  • ¿Qué necesitamos?

Categoría B (10-13 años)

Business Model Canvas Kids - Versión simplificada

  • Problema → Solución → Usuarios → Recursos → Canales

Categoría C (14-18 años)

Lean Canvas Completo - Modelo de negocio completo

  • 9 bloques: Problema, Solución, Métricas clave, Propuesta de valor única, Ventaja competitiva, Canales, Segmentos de clientes, Estructura de costos, Flujos de ingresos
20
05

DÍA DEL EVENTO

11 de Noviembre

Cronograma 11 de Noviembre

7:00 - 8:00

Registro e Inauguración (Auditorio)

8:00 - 8:20

Formación de Equipos (Auditorio)

8:20 - 8:30

Selección de Reto (Salones por categoría)

8:30 - 10:40

Trabajo en Equipo - Fase 1 → Empatizar, Definir, Idear

10:40 - 11:10

Refrigerio y Networking (Cafetería)

11:10 - 1:00

Trabajo en Equipo - Fase 2 → Prototipar y Desarrollar

1:00 - 2:00

Retroalimentación y Ajustes → Mentoría + Preparación pitch

2:00 - 3:00

Presentaciones Finales (Auditorio) + Deliberación

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Tu Horario Como Mentor

Horario de Trabajo: 8:20 AM - 2:30 PM

Total: 6 horas y 10 minutos de mentoría activa

Distribución de tu Tiempo

Mentoría Grupal

~70% del tiempo

Facilitas el proceso con todos los equipos de tu categoría simultáneamente

Mentoría Individual

~30% del tiempo

Rotas entre equipos, 5-7 min con cada uno para feedback específico

Tip: Establece un timer para rotar entre equipos. No te quedes demasiado tiempo con uno solo.
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Espacios Físicos

Auditorio/Coliseo

• Inauguración (7:00-8:00)

• Formación de equipos (8:00-8:20)

• Pitches finales (2:00-3:00)

Capacidad: 150 personas

Salones por Categoría

• Salón A: Categoría 6-9 años

• Salón B: Categoría 10-13 años

• Salón C: Categoría 14-18 años

Horario: 8:20 AM - 2:00 PM

Cafetería

• Refrigerio (10:40-11:10)

• Almuerzo equipo (post-evento)

Tipo: Servicio buffet

Zona de Descanso

• Patio o área abierta

• Para breaks informales

• Networking entre equipos

Uso: Libre durante refrigerio

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Protocolos de Seguridad

IMPORTANTE - LEE CON ATENCIÓN

Supervisión

  • Ningún estudiante sin supervisión
  • Ratio: 1 adulto por 15 estudiantes
  • Mentor permanente en salón
  • Registro de asistencia

Emergencias

  • Enfermería del colegio disponible
  • Línea de emergencia: 123
  • Líder de logística es punto focal
  • Conocer salidas de emergencia

Materiales

  • Solo materiales seguros y no tóxicos
  • Tijeras punta roma (Cat A)
  • Supervisión en herramientas
  • Prohibido: cúter, soldadores

Conducta

  • Respeto entre compañeros
  • Lenguaje apropiado
  • Cuidado de equipos
  • Prohibición de bullying
Ante cualquier situación que no puedas manejar, contacta inmediatamente al Facilitador Principal o al Líder de Logística.
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Canales de Comunicación

Estructura de Grupos WhatsApp

Grupo Principal: Supervisores + Facilitadores

Para coordinación general entre colegios

Grupo por Colegio: Facilitador + Mentores + Logística

Tu grupo de trabajo del día (serás añadido antes del evento)

Protocolo de Escalamiento

Problema Menor

Lo resuelves tú mismo

Problema Moderado

Involucra al Facilitador

Emergencia

Activa protocolo + notifica a todos

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06

PREGUNTAS FRECUENTES

Resolvemos tus dudas

Preguntas Frecuentes

¿Qué hago si un equipo se atasca y no avanza?

Usa preguntas para desbloquear. "¿Qué han intentado hasta ahora?" "¿Qué pasaría si...?" Si persiste, hazlos cambiar de actividad temporalmente (dibuja, camina, discute otro aspecto).

¿Y si un estudiante no quiere participar?

Identifica la causa: ¿timidez, desinterés, conflicto? Habla en privado, ofrece roles alternativos (documentar, dibujar). Si persiste, informa al Facilitador Principal.

¿Cuánto tiempo debo pasar con cada equipo?

En mentoría individual: 5-7 minutos máximo. Establece un timer. Rotar es más valioso que profundizar excesivamente con uno solo.

¿Puedo dar ideas técnicas específicas?

Sí, pero como opciones, no como "la solución". "Podrían considerar X, Y o Z. ¿Cuál creen que funciona mejor para su caso?" Nunca: "Hagan X porque es lo mejor".

¿Qué hago durante el refrigerio y almuerzo?

Descansa, recarga energía. No es necesario que continúes mentoría. Puedes conversar informalmente con equipos si ellos buscan, pero prioriza tu bienestar.

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Contactos de Emergencia

Rol Nombre Contacto
Coordinador General Sikuani Elkin Mendoza contacto@sikuani.net
Operaciones Patricia Arenas patriciaarenas@sikuani.net
Soporte Técnico Equipo Sikuani Via WhatsApp del grupo + 57 3107699631
Emergencias Médicas Línea Nacional 123
Tu Facilitador Principal [Se asigna por colegio] [Se comparte el día del evento]

Información Adicional

📧 Correo general: torneos@sikuani.net

🌐 Sitio web: https://sikuani.net/TorneoDeInnovacionColsudsidio/

💻 Plataforma: app.sikuani.net (recibirás credenciales)

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Siguientes Pasos

Hoy - 8 nov

Completar esta capacitación
Resolver dudas en sesión Q&A

9-10 nov

Preparación personal
Revisar materiales enviados por email
Leer Manual del Mentor (PDF)

10 nov (noche)

Briefing final virtual
Confirmación de asignaciones
Últimas instrucciones

11 nov - 7:00 AM

¡DÍA DEL TORNEO!
Llegar 30 min antes
Brief presencial con el equipo

Materiales que Recibirás

  • Manual del Mentor (PDF - 25 páginas)
  • Guías de facilitación por categoría
  • Canvas y plantillas imprimibles
  • Credenciales de acceso a plataforma
  • Certificado de capacitación (post-evento)
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🚀

Tu Impacto Como Mentor

No subestimes el poder de tu guía. Una pregunta en el momento correcto puede cambiar completamente la perspectiva de un estudiante. Tu rol va más allá de este torneo:

Estás plantando semillas de innovación que germinarán en los próximos años. Algunos de estos estudiantes recordarán este día como el momento en que se enamoraron del emprendimiento, la tecnología o la resolución de problemas sociales.

¡Gracias por ser parte de esta experiencia transformadora!

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¿PREGUNTAS?

Momento de Q&A abierto

📧 torneo@sikuani.net

💬 Grupo de WhatsApp (serás añadido)

📱 Contacto directo con coordinación

🙏

¡GRACIAS!

Nos vemos el 11 de noviembre

Revisa tu email para materiales adicionales

Certificado de capacitación: 2 horas