Torneo de Innovación Colsubsidio 2025
"De la Idea a la Acción"
Bienvenida y Contexto
¿Qué es el Torneo de Innovación?
Metodología
Design Thinking + Lean + STEAM + Guide-One
Tu Rol como Mentor
Técnicas y mejores prácticas
Herramientas y Evaluación
Plataforma y rúbricas
Día del Evento
Cronograma y logística
Q&A y Cierre
Preguntas y siguientes pasos
¿Qué es el Torneo de Innovación?
Fomentar el espíritu emprendedor y el pensamiento computacional en 100-150 estudiantes de 6 a 18 años mediante metodologías ágiles de innovación alineadas con los ODS.
11 de noviembre
18-19 de noviembre
6-9 años
Pensamiento creativo, trabajo colaborativo, soluciones simples
Sin pantallas
Plastilina, cartillas, materiales físicos
10-13 años
Design thinking, prototipado básico, innovación tecnológica
Tecnología moderada
1 Chromebook + kit robótica opcional
14-18 años
Emprendimiento, tecnología avanzada, impacto escalable
Tecnología avanzada
1 Chromebook + kit robótica avanzado
Soluciones para mejorar la salud física y mental
Innovaciones en energías renovables
Mejora de espacios urbanos y comunitarios
Economía circular y sostenibilidad
Mitigación y adaptación al cambio climático
Sikuani-STEAM Integrada
Integramos lo mejor de 4 frameworks
Empatizar → Definir → Idear → Prototipar → Testear
Build → Measure → Learn (Iteración rápida)
Science + Technology + Engineering + Arts + Math
Gather → Understand → Ideate → Develop → Evaluate
EMPATIZAR (45 min)
Comprender el problema y a los afectados
DEFINIR (45 min)
Delimitar el reto específico a resolver
IDEAR (40 min)
Generar múltiples soluciones posibles
PROTOTIPAR (2.5 horas)
Construir versión tangible de la solución
REFINAR Y PRESENTAR (2 horas)
Mentoría, ajustes y preparación de pitch
Guiar sin dirigir
| Rol | Función Principal | Enfoque |
|---|---|---|
| Facilitador | Conduce el evento general | Cronograma y logística |
| Mentor | Guía el proceso metodológico | Preguntas poderosas, no respuestas |
| Coach | Desarrollo personal y habilidades | Crecimiento individual |
| Jurado | Evalúa resultados finales | Criterios objetivos |
Regla de oro: Si los estudiantes te preguntan "¿Qué hacemos?", responde con otra pregunta: "¿Qué opciones han considerado?"
Presta atención total. Repite lo que entendiste. Haz preguntas de clarificación.
Usa preguntas para que validen sus propias ideas. "¿Cómo sabes que eso funciona?"
Ayúdalos a ver el problema desde otro ángulo. "¿Y si en vez de X, fuera Y?"
Muestra cómo aplicar la metodología con un ejemplo rápido, pero déjalos ejecutar.
Positivo → Área de mejora → Positivo. Siempre termina con algo que esté haciendo bien.
¿Cómo responderías?
Situación 1: Un equipo te dice "No sabemos qué hacer, ¿puedes darnos una idea?"
✓ Respuesta correcta:
"Cuéntenme, ¿qué opciones han estado considerando? ¿Qué les parece más interesante de su reto?"
Situación 2: Dos estudiantes del equipo están en desacuerdo y el ambiente está tenso.
✓ Respuesta correcta:
"Veo que tienen perspectivas diferentes. Eso es valioso. ¿Qué tal si cada uno explica su punto de vista y luego vemos cómo pueden combinar lo mejor de ambas ideas?"
Situación 3: Un equipo tiene una idea técnicamente imposible de realizar en el tiempo disponible.
✓ Respuesta correcta:
"Me encanta su ambición. Si tuvieran que hacer una versión súper simple de esto en las próximas horas, ¿cuál sería la funcionalidad más importante que mostrarían?"
Plataforma y Evaluación
Acceso: Recibirás credenciales por email antes del evento
La misma para las 3 categorías (adaptada por edad)
| Criterio | Peso | Qué Evalúa |
|---|---|---|
| 1. Validación y Adecuación | 30% | Comprensión del problema, alineación solución-problema, impacto potencial |
| 2. Ejecución y Diseño | 30% | Calidad del prototipo, innovación/creatividad, diseño y UX |
| 3. Modelo de Negocio | 25% | Viabilidad de implementación, propuesta de valor, escalabilidad |
| 4. Presentación (Pitch) | 15% | Estructura/claridad, dominio del tema, trabajo en equipo visible |
Canvas Simplificado - Visual y con dibujos
Business Model Canvas Kids - Versión simplificada
Lean Canvas Completo - Modelo de negocio completo
11 de Noviembre
Registro e Inauguración (Auditorio)
Formación de Equipos (Auditorio)
Selección de Reto (Salones por categoría)
Trabajo en Equipo - Fase 1 → Empatizar, Definir, Idear
Refrigerio y Networking (Cafetería)
Trabajo en Equipo - Fase 2 → Prototipar y Desarrollar
Retroalimentación y Ajustes → Mentoría + Preparación pitch
Presentaciones Finales (Auditorio) + Deliberación
Total: 6 horas y 10 minutos de mentoría activa
~70% del tiempo
Facilitas el proceso con todos los equipos de tu categoría simultáneamente
~30% del tiempo
Rotas entre equipos, 5-7 min con cada uno para feedback específico
• Inauguración (7:00-8:00)
• Formación de equipos (8:00-8:20)
• Pitches finales (2:00-3:00)
Capacidad: 150 personas
• Salón A: Categoría 6-9 años
• Salón B: Categoría 10-13 años
• Salón C: Categoría 14-18 años
Horario: 8:20 AM - 2:00 PM
• Refrigerio (10:40-11:10)
• Almuerzo equipo (post-evento)
Tipo: Servicio buffet
• Patio o área abierta
• Para breaks informales
• Networking entre equipos
Uso: Libre durante refrigerio
Grupo Principal: Supervisores + Facilitadores
Para coordinación general entre colegios
Grupo por Colegio: Facilitador + Mentores + Logística
Tu grupo de trabajo del día (serás añadido antes del evento)
Problema Menor
Lo resuelves tú mismo
Problema Moderado
Involucra al Facilitador
Emergencia
Activa protocolo + notifica a todos
Resolvemos tus dudas
¿Qué hago si un equipo se atasca y no avanza?
Usa preguntas para desbloquear. "¿Qué han intentado hasta ahora?" "¿Qué pasaría si...?" Si persiste, hazlos cambiar de actividad temporalmente (dibuja, camina, discute otro aspecto).
¿Y si un estudiante no quiere participar?
Identifica la causa: ¿timidez, desinterés, conflicto? Habla en privado, ofrece roles alternativos (documentar, dibujar). Si persiste, informa al Facilitador Principal.
¿Cuánto tiempo debo pasar con cada equipo?
En mentoría individual: 5-7 minutos máximo. Establece un timer. Rotar es más valioso que profundizar excesivamente con uno solo.
¿Puedo dar ideas técnicas específicas?
Sí, pero como opciones, no como "la solución". "Podrían considerar X, Y o Z. ¿Cuál creen que funciona mejor para su caso?" Nunca: "Hagan X porque es lo mejor".
¿Qué hago durante el refrigerio y almuerzo?
Descansa, recarga energía. No es necesario que continúes mentoría. Puedes conversar informalmente con equipos si ellos buscan, pero prioriza tu bienestar.
| Rol | Nombre | Contacto |
|---|---|---|
| Coordinador General Sikuani | Elkin Mendoza | contacto@sikuani.net |
| Operaciones | Patricia Arenas | patriciaarenas@sikuani.net |
| Soporte Técnico | Equipo Sikuani | Via WhatsApp del grupo + 57 3107699631 |
| Emergencias Médicas | Línea Nacional | 123 |
| Tu Facilitador Principal | [Se asigna por colegio] | [Se comparte el día del evento] |
📧 Correo general: torneos@sikuani.net
🌐 Sitio web: https://sikuani.net/TorneoDeInnovacionColsudsidio/
💻 Plataforma: app.sikuani.net (recibirás credenciales)
Completar esta capacitación
Resolver dudas en sesión Q&A
Preparación personal
Revisar materiales enviados por email
Leer Manual del Mentor (PDF)
Briefing final virtual
Confirmación de asignaciones
Últimas instrucciones
¡DÍA DEL TORNEO!
Llegar 30 min antes
Brief presencial con el equipo
No subestimes el poder de tu guía. Una pregunta en el momento correcto puede cambiar completamente la perspectiva de un estudiante. Tu rol va más allá de este torneo:
Estás plantando semillas de innovación que germinarán en los próximos años. Algunos de estos estudiantes recordarán este día como el momento en que se enamoraron del emprendimiento, la tecnología o la resolución de problemas sociales.
¡Gracias por ser parte de esta experiencia transformadora!
Momento de Q&A abierto
📧 torneo@sikuani.net
💬 Grupo de WhatsApp (serás añadido)
📱 Contacto directo con coordinación
Nos vemos el 11 de noviembre
Revisa tu email para materiales adicionales
Certificado de capacitación: 2 horas